MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02506cam a2200337 i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
991107315130606196 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20250616095215.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
230502s2023 enkab b 001 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9781529420265 |
| Información calificativa |
paperback |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
1529420261 |
| Información calificativa |
paperback |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN cancelado o inválido |
9781529420272 |
| Información calificativa |
electronic publication |
| 024 8# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
40032024263 |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
| Número de control de sistema |
(OCoLC)1379486831 |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
| Número de control de sistema |
(OCoLC)on1379486831 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
UKMGB |
| Lengua de catalogación |
eng |
| Normas de descripción |
rda |
| Centro/agencia transcriptor |
UKMGB |
| Centro/agencia modificador |
BDX |
| -- |
TOH |
| -- |
OCLCF |
| -- |
OCLCQ |
| -- |
CCS |
| -- |
OCLCO |
| -- |
YDX |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
eng |
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.9.U83 |
| Número de documento/Ítem |
W45 2023 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Wells, Mark. |
| Término indicativo de función/relación |
author. |
| 9 (RLIN) |
24880 |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
User experience design |
| Resto del título |
: an introduction to creating interactive digital spaces |
| Mención de responsabilidad, etc. |
/ Mark Wells. |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
London : |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Laurence King Student & Professional, |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
[2023] |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
160 pages : |
| Otras características físicas |
illustrations (some color), maps ; |
| Dimensiones |
24 cm |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
Includes bibliographical references and index. |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Design methods —<br/><br/>Digital design methods —<br/><br/>Understanding the client —<br/><br/>Multiplatform space —<br/><br/>Data collection —<br/><br/>Data analysis —<br/><br/>Presenting data visually —<br/><br/>Understanding the user —<br/><br/>User testing —<br/><br/>Designing a digital interface —<br/><br/>Structuring content —<br/><br/>Visualizing your product. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
We all engage with digital user experience design and user interfaces every day - if you are reading this on an e-commerce platform then you are doing it right now. This is an invaluable introduction for designers and creatives on how to create successful digital environments for users.<br/><br/>The discipline of design is increasingly carried out in the virtual sphere, with a greater emphasis on user interaction and user experience than ever before. This book takes students through the crucial stages and skills that are needed for creating successful interactive digital environments, including:<br/>Data collection,<br/>User analysis,<br/>Testing,<br/>Creating valid content,<br/>Design for different devices and platforms,<br/>Prototyping and visualization.<br/><br/>Visual examples range from screen shots to diagrams and physical prototypes, while case studies featuring digital agencies and creatives from around the world show how they approach each project. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
User-centered system design. |
| 9 (RLIN) |
25395 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
User interfaces (Computer systems) |
| Subdivisión general |
Design. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Web sites |
| Subdivisión general |
Design. |
| 9 (RLIN) |
7486 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Human-computer interaction |
| Subdivisión de forma |
Miscellanea |
| 9 (RLIN) |
23784 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Application software |
| Subdivisión general |
Development Management |
| 9 (RLIN) |
11397 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |