MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02063cam a22002778i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
17615521 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20251008104837.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
m o d |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr ||||||||||| |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
240617s2025 mau ob 001 0 eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9780262551694 |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
| Número de control de sistema |
(MaCbMITP)15544 |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
| Número de control de sistema |
(OCoLC-P)1455429400 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
OCoLC-P |
| Lengua de catalogación |
eng |
| Normas de descripción |
rda |
| Centro/agencia transcriptor |
OCoLC-P |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
eng |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.9.A43 |
| Número de documento/Ítem |
L54 2025 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Lichtman, Elliot |
| Término indicativo de función/relación |
author |
| 9 (RLIN) |
26063 |
| 245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
The computer always wins |
| Resto del título |
: a playful introduction to algorithms through puzzles and strategy games |
| Mención de responsabilidad, etc. |
/ Elliot Lichtman. |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Cambridge, MA : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
The MIT Press, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2025. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
182 pages : |
| Otras características físicas |
illustrations (some color) ; |
| Dimensiones |
23 cm. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
How to use this book — Why algorithms? — Chapter summaries — Searching and sorting. Guess wrong answers — Road not taken — One step at a time — Turn-based strategy games. Whose turn is it anyways — Move faster — Pruning — Random simulation. Throwing darts — Aiming darts — Aiming darts at others — Tracking and training. Rock, paper...paper — Black boxes — Minimizing regret — Afterword — Python review. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
An engaging and approachable resource for beginning-to-intermediate coders eager to learn advanced ideas in computer programming.<br/><br/>In The Computer Always Wins, Elliot Lichtman will teach you some of computer science’s most powerful concepts in a refreshingly accessible way: exploring them through word games, board games, and strategy games you already know. Learn recursion by playing tic-tac-toe, efficient search through puzzle games like sudoku and Wordle, and machine learning by way of the playground classic rock-paper-scissors. Finish the book, and you’ll come away with not only a deeper understanding of these foundational programming techniques but also a new appreciation for the amazing feats that can be accomplished using simple, readable code. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Computer algorithms |
| 9 (RLIN) |
13963 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Board games |
| Subdivisión general |
Mathematics |
| 9 (RLIN) |
26064 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |