The game development strategy guide (Record no. 5467)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02492nam a22003255i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 24217518
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20260514175256.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 250523s2025 nyu 000 0 eng
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de control de LC 2025939485
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781959029717
Información calificativa (paperback)
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN cancelado o inválido 9781959029397
Información calificativa (ebook)
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema 24217518
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen DLC
Lengua de catalogación eng
Normas de descripción rda
Centro/agencia transcriptor DLC
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente English
042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN
Código de autenticación pcc
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Platz, Cheryl,
Término indicativo de función/relación author.
9 (RLIN) 27072
245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título The game development strategy guide
Resto del título : crafting modern video games that thrive
Mención de responsabilidad, etc. / Cheryl Platz.
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright New York :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Rosenfeld Media,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2025.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato How to Use This Book — Frequently Asked Questions — Contents — Foreword — Introduction — Player Select: Expert Interviews — What Makes Us Play — The Living Business of Games — Putting the Dev in Game Development — Game Designer’s Toolkit — Game Experience Design in Practice — The Why of Multiplayer — Engaging Players over Time — Creating Immersive Worlds — From Emergence to Prosocial Gaming — The Money Game — Efficient and Ethical Economies — Gaming Technology Platforms — The Good and Bad of Game Dev Processes — Let the Right Ideas Win — Failure to Thrive — Epilogue: The Final Boss.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. "The video game industry has grown to become a darling of the entertainment industry, with $184 billion of revenue in 2023. But that expansion has increased competition exponentially, and today's game developers face a tougher struggle than ever before to differentiate their titles before a market full of algorithmic recommendations swallows them whole. Enduring Play invites both industry veterans and aspiring game developers and designers to level up their game development craft to this newest normal. Explore the modern game development process holistically to gain new understanding about how the most successful games are made. No stone is left unturned - from process, roles, and market concepts like live service games and monetization to basic game design principles and UX design best practices"--
Fuente proveedora Provided by publisher.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games—Design
9 (RLIN) 27075
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Gamification
9 (RLIN) 10465
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada User-centered system design.
9 (RLIN) 25395
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Online games—Social aspects
9 (RLIN) 27080
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Creative ability in business
9 (RLIN) 4129
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games—Programming
9 (RLIN) 27076
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Interactive multimedia—Design
9 (RLIN) 27079
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Computer games—Design
9 (RLIN) 27077
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación de Library of Congress
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Nota pública
    Clasificación de Library of Congress     TBS Barcelona TBS Barcelona 14/05/2026   GV1469.3 PLA 14/05/2026 1 14/05/2026 Book SOON AVAILABLE

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