MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02492nam a22003255i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
24217518 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20260514175256.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
250523s2025 nyu 000 0 eng |
| 010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de control de LC |
2025939485 |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9781959029717 |
| Información calificativa |
(paperback) |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN cancelado o inválido |
9781959029397 |
| Información calificativa |
(ebook) |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
| Número de control de sistema |
24217518 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
DLC |
| Lengua de catalogación |
eng |
| Normas de descripción |
rda |
| Centro/agencia transcriptor |
DLC |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
English |
| 042 ## - CÃDIGO DE AUTENTICACIÃN |
| Código de autenticación |
pcc |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Platz, Cheryl, |
| Término indicativo de función/relación |
author. |
| 9 (RLIN) |
27072 |
| 245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
The game development strategy guide |
| Resto del título |
: crafting modern video games that thrive |
| Mención de responsabilidad, etc. |
/ Cheryl Platz. |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
New York : |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Rosenfeld Media, |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2025. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
How to Use This Book — Frequently Asked Questions — Contents — Foreword — Introduction — Player Select: Expert Interviews — What Makes Us Play — The Living Business of Games — Putting the Dev in Game Development — Game Designer’s Toolkit — Game Experience Design in Practice — The Why of Multiplayer — Engaging Players over Time — Creating Immersive Worlds — From Emergence to Prosocial Gaming — The Money Game — Efficient and Ethical Economies — Gaming Technology Platforms — The Good and Bad of Game Dev Processes — Let the Right Ideas Win — Failure to Thrive — Epilogue: The Final Boss. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
"The video game industry has grown to become a darling of the entertainment industry, with $184 billion of revenue in 2023. But that expansion has increased competition exponentially, and today's game developers face a tougher struggle than ever before to differentiate their titles before a market full of algorithmic recommendations swallows them whole. Enduring Play invites both industry veterans and aspiring game developers and designers to level up their game development craft to this newest normal. Explore the modern game development process holistically to gain new understanding about how the most successful games are made. No stone is left unturned - from process, roles, and market concepts like live service games and monetization to basic game design principles and UX design best practices"-- |
| Fuente proveedora |
Provided by publisher. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video games—Design |
| 9 (RLIN) |
27075 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Gamification |
| 9 (RLIN) |
10465 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
User-centered system design. |
| 9 (RLIN) |
25395 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Online games—Social aspects |
| 9 (RLIN) |
27080 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Creative ability in business |
| 9 (RLIN) |
4129 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video games—Programming |
| 9 (RLIN) |
27076 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Interactive multimedia—Design |
| 9 (RLIN) |
27079 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Computer games—Design |
| 9 (RLIN) |
27077 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |