The ultimate history of video games. (Record no. 5468)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03213cam a2200385 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 991107108407306196
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20260515110534.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 210416s2021 nyuaf g b 001 0 eng
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de control de LC 2021012810
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781984825438
Información calificativa paperback
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 1984825437
Información calificativa paperback
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN cancelado o inválido 9781984825445
Información calificativa electronic book
024 8# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES
Número estándar o código 99989258472
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema (OCoLC)1249712079
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema (OCoLC)on1249712079
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen LBSOR/DLC
Lengua de catalogación eng
Normas de descripción rda
Centro/agencia transcriptor DLC
Centro/agencia modificador OCLCO
-- OCLCF
-- GZD
-- GL4
-- YDX
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente English
042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN
Código de autenticación pcc
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación GV1469.3
Número de documento/Ítem .K453 2021
082 00 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 794.809
Número de edición 23
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Kent, Steve L.,
Término indicativo de función/relación author.
9 (RLIN) 27084
245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título The ultimate history of video games.
Número de parte o sección de la obra Volume 2.
Nombre de parte o sección de la obra Nintendo, Sony, Microsoft, and the billion-dollar battle to shape modern gaming
Mención de responsabilidad, etc. / Steven L. Kent.
246 3# - FORMA VARIANTE DE TÍTULO
Título propio/Titulo breve Ultimate history of video games.
Número de parte o sección de la obra Volume two.
246 3# - FORMA VARIANTE DE TÍTULO
Título propio/Titulo breve Ultimate history of video games.
Número de parte o sección de la obra Volume II.
246 30 - FORMA VARIANTE DE TÍTULO
Título propio/Titulo breve History of video games.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición First edition.
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright New York :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Crown,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright [2021]
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xxiv, 562 pages, 16 pages of plates :
Otras características físicas illustrations ;
Dimensiones 24 cm
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Includes bibliographical references and index.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Foreword / by Mark Cerny — Introduction: "Why on earth?" — Sony, the one and only — The last days of Sega: a cautionary tale — Nintendo in third — "But what about Sony?" — "Impossible to beat Sony in this race" — A rising tide — The launch from hell — "Mostly dead": the afterlife of the arcade business — "Slightly less horrific than I imagined" — Rise to the heavens — Microsoft's revolution — One bluffs. One checks. One calls. — Keeping secrets — "So you say you want a revolution" — Wii wins — The games that defined generation seven — Electronic Arts Activision: the biggest publisher in games — Movies and games : trapped in a bad romance.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. "As video games evolve, only the fittest companies survive... In volume 1 of The Ultimate History of Video Games, [Steven L. Kent] chronicled the industry's first thirty years. In volume 2, he narrates gaming's entrance into the twenty-first century, as Nintendo, Sega, Sony, and Microsoft battle to capture the global market. The home console boom of the '90s turned hobby companies like Nintendo and Sega into Hollywood-studio-sized business titans. But by the end of the decade, they would face new, more powerful competitors. In boardrooms on both sides of the Pacific, engineers and executives began, with enormous budgets and total secrecy, to plan the next evolution of home consoles. The PlayStation 2, Nintendo GameCube, and Sega Dreamcast all made radically different bets on what gamers would want. And then, to the shock of the world, Bill Gates announced the development of the one console to beat them all-even if Microsoft had to burn a few billion dollars to do it... [This volume] explores the origins of modern consoles and of the franchises-from Grand Theft Auto and Halo to Call of Duty and Guitar Hero-that would define gaming in the new millennium"--
Fuente proveedora Provided by publisher.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video Games —History
Subdivisión general .
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games industry
Subdivisión general History.
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación de Library of Congress
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Nota pública
    Clasificación de Library of Congress     TBS Barcelona TBS Barcelona 15/05/2026   GV1469.3 KEN (II) 15/05/2026 1 15/05/2026 Book SOON AVAILABLE

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