MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03859cam a2200361 i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
a19821207 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
SIRSI |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20260515114409.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
161025t20172017nyua b 001 0 eng |
| 010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de control de LC |
2016032175 |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9780415858861 |
| Información calificativa |
hardcover |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
0415858860 |
| Información calificativa |
hardcover |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9780415858878 |
| Información calificativa |
paperback |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
0415858879 |
| Información calificativa |
paperback |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
| Número de control de sistema |
(OCoLC)961266407 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
DLC |
| Lengua de catalogación |
eng |
| Normas de descripción |
rda |
| Centro/agencia transcriptor |
DLC |
| Centro/agencia modificador |
OCLCO |
| -- |
VKC |
| -- |
YDX |
| -- |
YDX |
| -- |
OCLCO |
| -- |
NhCcYME |
| -- |
UtOrBLW |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
English |
| 042 ## - CÃDIGO DE AUTENTICACIÃN |
| Código de autenticación |
pcc |
| 049 ## - FONDOS LOCALES (OCLC) |
| Fondos de biblioteca |
UPMM |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
HD9993.E452 |
| Número de documento/Ítem |
K47 2017 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Kerr, Aphra, |
| Término indicativo de función/relación |
author. |
| Número de control del registro de autoridad o número normalizado |
http://id.loc.gov/authorities/names/nb97064356 |
| 9 (RLIN) |
27094 |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Global games |
| Resto del título |
: production, circulation and policy in the networked era |
| Mención de responsabilidad, etc. |
/ Aphra Kerr. |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
New York, NY : |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Routledge, |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2017. |
| 264 #4 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
©2017 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
xii, 228 pages : |
| Otras características físicas |
illustrations ; |
| Dimensiones |
24 cm |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
text |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Machine generated contents note: Introduction — Digital Games as a Cultural Industry — Going Global — Production — Circulation — Going Local — Going Global? The Value, Structure and Geography of the Digital Games Industry — The Value of the Digital Games Industry — The Structure of the Digital Games Industry in the Networked Era — Key Trends in the Digital Games Industry, 2006–2016 — The Changing Geography of the Digital Games Industry — Summary — Production: Changing Production Logics, Organisations and Work/ers — Production Logics in the Cultural Industries — Production Logics in the Digital Games Industry — Transnational Cultural Production Networks and Lifecycles — Workers, Work and Labour in Digital Games Production — Summary — Circulation: Monitoring, Measuring and Adapting to Transnational Markets — Design and Metrics — Marketing and Metrics — Community Management — Localisation and Culturalisation — Player-Generated Content — Summary — Going Local: Space, Place and Policy for Global Games Production — Regional and National Institutions and Policies for Game Development — Cities, Clusters and Policies for Game Development — From Collectives to Communities of Practice — Legislative and Regulatory Institutions and Concerns — Summary — Conclusion — Digital Games as Cultural and Creative Industry — Networked Technology, Organisations and Individuals — Production Logics, Circulation and Work in the Digital Games Industry — Globality, Transnationalism and Spatialisation — Final Thoughts. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
In the last decade our mobile phones have been infiltrated by angry birds, our computers by leagues of legends and our social networks by pleas for help down on the farm. As digital games have become networked, mobile and casual they have become a pervasive cultural form. Based on original empirical work, including interviews with workers, virtual ethnographies in online games and analysis of industry related documents, Global Games provides a political, economic and sociological analysis of the growth and restructuring of the digital games industry over the past decade. Situating the games industry as both cultural and creative and examining the relative growth of console, PC, online and mobile, Aphra Kerr analyses the core production logics in the industry, and the expansion of circulation processes as game services have developed. In an industry dominated by North American and Japanese companies, Kerr explores the recent success of companies from China and Europe, and the emergent spatial politics as countries, cities, companies and communities compete to reshape digital games in the networked age. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video games industry |
| 9 (RLIN) |
27087 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video Games —Economic aspects. |
| 9 (RLIN) |
27092 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video games — Social aspects |
| 9 (RLIN) |
27095 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |